Site Descartes et les MathématiquesGéométrie avec GéoSpace : prisme droit - Patron du prisme - Cylindre.
Sommaire1. Prisme de base triangulaire |
Page no 94, réalisée le 9/10/2006, | |||
GéoSpace en 6e |
GéoSpace en 4e |
Sections planes : |
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Un prisme est un solide ayant deux bases qui sont des polygones. Ces polygones situés dans des plans parallèles sont isométriques.
Les arêtes du prisme sont des droites parallèles. Les faces latérales sont des parallélogrammes.
Pour un prisme droit, les arêtes sont perpendiculaires aux plans des bases et les faces latérales sont des rectangles.
Leur longueur est alors la hauteur du prisme, égale à la distance entre les deux bases.
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ABC et DEF sont les bases du prisme droit ABCDEF. Les faces latérales ABED, BCFE et CADF sont des rectangles. Les arêtes [AD], [BE] et [CF] sont perpendiculaires aux plans des bases. Leur longueur est la hauteur du prisme, égale à la distance entre les deux bases.
Volume du prisme Volume = Aire de la base × hauteur Aire(ABC) = Aire(ABC) = Volume(ABCDEF) = |
Base, hauteur Il est difficile, pour les élèves, d'identifier base et hauteur, notions que l'on trouve aussi bien dans le prisme, que dans le triangle. Dans le sens commun, comme dans la figure de gauche, la base ABC du prisme est horizontale et la hauteur [AD] est verticale. En géométrie, ces objets sont indépendants de leur position. Par exemple, dans la figure ci-dessus la base ABC du prisme est verticale et la hauteur [AD] est horizontale. Pour le calcul de l'aire du triangle ABC, dans la figure de gauche la hauteur [CH] est horizontale, on retrouve le langage courant, dans la figure ci-dessus, avec la base [AB] horizontale et la hauteur [CH] verticale. Aire latérale L'aire latérale d'un prisme droit est égale au périmètre de la base, multiplié par la hauteur :
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Pour un prisme, commencer par les sommets d'une face latérale pour obtenir un patron habituel. Le prisme ABCDEF de base triangulaire ABC sera nommé ABEDCF en commençant par la face ABED, noms des sommets écrits dans cet ordre.
Choisir l'option « Créer>Solides> Patron d'un polyèdre ».
Le coefficient d'ouverture du patron est une variable réelle libre, comprise entre 0 et 1 ; si elle est égale à 1 le patron est plan, si elle est égale à 0 le patron coïncide avec le prisme.
Pour ouvrir ce patron par étapes, il suffit de piloter au clavier le coefficient d'ouverture.
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Patron de prisme droit, à base triangulaire
Télécharger la figure GéoSpace prisme_patron.g3w
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(Extrait de GéoSpace en 6e)
Parallélépipède : polyèdre à six faces qui sont toutes des parallélogrammes. Les faces opposées sont égales et parallèles.
C'est un prisme dont la base est un parallélogramme.
Parallélépipède rectangle : polyèdre à six faces qui sont toutes des rectangles. C'est un prisme droit dont la base est un rectangle.
À l'école, le terme parallélépipède rectangle n'est pas exigible au cycle 2, on lui préférera celui de pavé droit.
Commandes GéoSpace
Faire varier la taille du parallélépipède avec les flèches du clavier.
Taper sur la touche A pour modifier la longueur a,
sur B pour modifier la largeur b
et sur H pour modifier la hauteur h.
Faire pivoter le solide avec la souris,
la touche W permet de revenir à la vue initiale.
Volume du parallélépipède rectangle
Volume(ABCDEFGH) = Aire de la base × hauteur
= Aire(ABCD) × AE = AB × AD × AE.
Patron du prisme droit, dont la base est un parallélogramme - voir : GéoSpace en 6e
Télécharger la figure GéoSpace parallelepipede.g3w,
Cas particulier, côtés de longueur égale : télécharger la figure GéoSpace de base : cube.g3w
Pour ce cylindre, les bases sont deux cercles de centres A et B et rayon r.
L'axe (AB) du cylindre est perpendiculaire aux plans des cercles de base.
Volume
Pour un cercle de base de rayon r, l'aire de la base est πr2 ;
la longueur h de la hauteur [AB] est égale à la distance entre les deux bases.
Volume = aire de la base × hauteur
Volume = πr2 × AB = πr2h.
Aire latérale
L'aire latérale d'un cylindre de révolution est égale au périmètre de la base multiplié par la hauteur :
2πr × AB = 2πrh.
Télécharger la figure GéoSpace cylindre.g3w
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Avec GéoSpace, il n'est pas possible de créer un patron de cylindre. Pour cela, placer deux points A et B de l'axe et un point A0 de la base du cylindre. Créer le translaté B0 de A0 puis deux images A1 et B1 par la rotation d'axe (AB), d'angle 2π/n où n est le nombre de points à placer sur le cercle (ici n = 20). n = 20 t = 2pi/n A0 point de coordonnées (r,0,-h/2) dans le repère Rxyz B0 image de A0 par la translation de vecteur vec(A,B) A1 image de A0 par la rotation d'axe (AB) et d'angle t (radian) B1 image de B0 par la rotation d'axe (AB) et d'angle t (radian)
Les autres points des cercles de base s'obtiennent facilement par création itérative en appuyant 18 fois sur la touche S. |
On obtient le polyèdre suivant :
Commandes GéoSpace
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Avec la touche F7 placer le plan yOz de face.
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La reproduction d'une maison a la forme d'un parallélépipède rectangle, surmonté d'un prisme droit.
La longueur du parallélépipède est de 7 cm, sa largeur de 5 cm et sa hauteur de 4 cm.
La hauteur totale de cette maison est de 6 cm.
Le volume v est alors de 175 cm3.
Commandes GéoSpace
Faire varier la taille du parallélépipède avec les flèches du clavier.
Taper sur la touche A pour modifier la longueur a,
sur B pour modifier la largeur b,
sur C pour modifier la hauteur c du parallélépipède et
sur H pour modifier la Hauteur h de la maison.
Patron de maison 
Pour le patron de la maison, taper sur M pour modifier le coefficient m et développer le polyèdre.
Faire pivoter le solide avec la souris,
la touche W permet de revenir à la vue initiale.
Volume
Calculer le volume compris entre les murs et ajouter celui du toit :
Volume(ABCDEFGHIJ) = Volume(ABCDEFGH) + Volume(EFGHIJ)
Volume du parallélépipède rectangle :
Volume(ABCDEFGH)
= Aire(ABFE) × FG = AB × AE × FG = a × c × b.
Volume du prisme :
Volume(EFGHIJ) = Aire(FEI) × FG
=
FE × (h-c) × FG =
a × (h-c) × b.
Volume(ABCDEFGHIJ) = Aire(ABFE) × FG + Aire(FEI) × FG
= [ Aire(ABFE) + Aire(FEI) ] × FG.
Volume(ABCDEFGHIJ) = a × c × b +
a × (h-c) × b = a × [ c +
(h-c)] × b =
a × (h+c) × b.
Effectivement, la maison est un prisme de base pentagonale ABFIE
et avec Aire(ABFE) + Aire(FEI) = Aire(ABFIE) on retrouve :
Volume(ABCDEFGHIJ) = Aire(ABFIE) × FG = Aire de la base × hauteur.
Télécharger les figures GéoSpace maison.g3w, maison_patron.g3w
Cube au « coin coupé »On a coupé un « coin » du cube au tiers des arêtes.
Commandes GéoSpace Touche G : afficher/effacer le « coin » de cube, Touche R : les octogones sont réguliers. |
Cube aux huit « coins coupés »Représenter en perspective le solide obtenu en coupant de même manière les huit « coins ». Les côtés des triangles sont de longueur inférieure à la moitié de la longueur d'une diagonale du cube.
Décrire ce solide : nombre de faces, nombre d'arêtes, nombre de sommets. Voir aussi : « coin du cube » et « cube tronqué » lorsque les côtés du « coin » sont des diagonales du cube. |
Solide d'Archimède (287-212 av. J.-C.) : Polyèdre semi-régulier dont les faces sont des polygones réguliers, ceux-ci pouvant être différents, mais disposés dans le même ordre autour de chaque sommet. Le cube tronqué est un des 13 solides d'Archimède.
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